Nassau, 1717. Mapas, cinco ilhas e a República dos Piratas. Uma quest visual pelo Caribe do século XVIII.
1717 Caribbean Pirates leva você a Nassau, o antigo refúgio caribenho. A demo usa grade clássica 5x3 com até quarenta caminhos visuais. Símbolos incluem cartas ornamentadas, mapas, cutelos, pistolas e jarros. O capitão atua como curinga. O coração da sessão é a quest do mapa: pedaços nos rolos centrais abrem uma das cinco ilhas.
Kingston encena duelos em sequência. Havana deixa curingas fixos no tabuleiro. Tortuga transforma piratas visíveis em curingas. Cayman Island sobe e desce a intensidade da cena. Crooked Island amplia o curinga no terceiro rolo e remove letras baixas. Na BET345, a demo é uma vitrine de alto-mar para sessões médias.
Conecte 1717 Caribbean Pirates com outras demos de alto-mar e mantenha Nassau sempre no horizonte.
Impressões da comunidade
Relatos de quem usa 1717 Caribbean Pirates para ambientar aventuras caribenhas, mapas e roteiros de ilha.